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PolyDepth: Real-time Penetration Depth Computation using Iterative Contact-Space Projection

机译:polyDepth:使用迭代的实时穿透深度计算   接触空间投影

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摘要

We present a real-time algorithm that finds the Penetration Depth (PD)between general polygonal models based on iterative and local optimizationtechniques. Given an in-collision configuration of an object in configurationspace, we find an initial collision-free configuration using several methodssuch as centroid difference, maximally clear configuration, motion coherence,random configuration, and sampling-based search. We project this configurationon to a local contact space using a variant of continuous collision detectionalgorithm and construct a linear convex cone around the projectedconfiguration. We then formulate a new projection of the in-collisionconfiguration onto the convex cone as a Linear Complementarity Problem (LCP),which we solve using a type of Gauss-Seidel iterative algorithm. We repeat thisprocedure until a locally optimal PD is obtained. Our algorithm can processcomplicated models consisting of tens of thousands triangles at interactiverates.
机译:我们提出了一种基于迭代和局部优化技术的通用多边形模型之间的穿透深度(PD)的实时算法。给定配置空间中对象的冲突配置,我们使用几种方法(例如质心差,最大清晰配置,运动连贯性,随机配置和基于采样的搜索)找到初始的无冲突配置。我们使用连续碰撞检测算法的变体将此构型投影到局部接触空间上,并围绕投影构型构造线性凸锥。然后,我们将碰撞配置在凸锥上的新投影公式化为线性互补问题(LCP),并使用一种Gauss-Seidel迭代算法进行求解。我们重复此过程,直到获得局部最优的PD。我们的算法可以以交互速率处理由数以万计的三角形组成的复杂模型。

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